バットに当たった後で打球音が聞こえる。Bluetoothは、コードを使わず近くの機器へ音などを送る無線の仕組みです。便利ですが、ゲーム画面と音がずれる場合があります。買い替える前に、本体画面で同じ場面を繰り返し、本体スピーカーへ切り替えて比べます。Bluetoothだけの問題かを分けると、今の接続を直すか、有線を選ぶか、ソフト側を調べるかが決まります。任天堂の遅延についての説明

初代Nintendo Switch・有機ELモデル・Switch Liteで、本体へBluetoothイヤホンを直接つないでいるときの手順です。Switch 2は専用のBluetoothオーディオ案内で、本体の条件を確かめてください。

初代SwitchのBluetoothオーディオは本体バージョン13.0.0以降に対応します。3個以上のコントローラーを無線接続しているときや、本体同士のローカル通信中は使えません。友人と遊ぶときだけつながらなくなるなら、イヤホンを買い替える前に、この接続条件を見ます。利用できる本体と接続の制限

白い寝具の上に置かれた、赤と青のJoy-Con付きNintendo Switch本体
Nintendo Switch本体の例。
目次

音の通り道と、遅れ・音飛びの違いを見る

ゲーム機が作った音は、接続した機器を通って耳へ届きます。本体に直接つないだBluetoothイヤホンなら「本体→イヤホン」。テレビに登録したイヤホンなら「本体→テレビ→イヤホン」です。画面が同じでも、音の通り道は違う。テレビ側につないだイヤホンを、本体側のBluetooth設定だけで直そうとしても、調べる場所が合いません。

テレビでゲームをしていても、イヤホンの接続先はテレビとは限りません。SwitchのHOMEメニューで「設定」→「Bluetoothオーディオ」を開き、機器名と接続中の表示を見ます。HOMEボタンを長押ししたクイック設定でも、音の出力先と音量を確認できます。任天堂の接続・音声出力の案内

テレビの接続一覧にしかイヤホンがない場合は、音がテレビを経由しています。まず、どちらにつないでいるかをメモします。USB端子へ差して音を無線で送る専用の送信機を使っている場合も、本体のBluetooth機能とは接続経路が違います。

次に症状を一つ書きます。「打球が飛んでから音が来る」なら遅れ。「音楽がブツッと切れる」なら音飛び。両方なら二つとも残します。再接続の後に、遅れだけ減ったのか、音飛びだけ減ったのかを比べるためです。

遅れは、音が届く時刻の問題。音飛びは、途中の音が欠ける問題です。音量を上げても、打球と音の時刻はそろいません。ここでは速さを数字で測るより、「同じ場面なら気になるか」を自分の遊び方で確かめます。打撃やリズムのタイミングを合わせたいゲームと、ゆっくり文章を読む場面では、同じずれでも気になり方が違います。

同じ画面、同じ操作で音だけ替える

TVモードなら、テレビにつなぐ台のドックから本体を外し、本体の画面を使います。テレビの映像処理も一緒に変わる比較を避けるため、ここからは画面を固定します。ゲームは練習モードの打撃やメニューの決定音など、繰り返せる場面を選んでください。

切り替える前に音量を下げます。まずBluetoothで場面を試し、次にイヤホンの電源を切るなどして本体スピーカーで同じ操作をします。手持ちに接続できる有線イヤホンがあれば、本体につないで三つ目を比べます。

Switch本体とテレビ経由の二つの音声経路、同じ本体画面で音の出力だけ替える比較手順
テレビ経由か、本体に直接接続しているかを先に分けます。比較中は本体画面を固定し、音の出力だけを替えます。
画面と操作をそろえ、音の出力先だけを替える

比較には本体の画面を使い、接続を切り替える前に音量を下げます。

  1. 1 Bluetooth

    今のイヤホンで、決めた場面を試す。

  2. 2 本体スピーカー

    イヤホンを切り、同じ操作を試す。

  3. 3 手持ちの有線

    接続できるものがあれば本体へ。なければ2まで。

Bluetoothだけで遅れる
次の再接続と距離の確認へ
本体スピーカーでも同じ
別のゲームでも試し、本体・ソフトのサポートを調べる

本体スピーカーでは気にならず、Bluetoothのときだけ遅れるなら、無線接続の見直しへ進みます。本体スピーカーでも同じなら、別のゲームでも試す。特定のソフトだけで出るかを分けてから、そのソフトや本体の公式サポートを調べます。この比較だけで故障箇所までは決まりません。

有線イヤホンがなければ、スピーカーとの比較までで十分です。判定のために一本買うより、いまある二つの結果を残します。

再接続してから、距離を変える

Bluetoothだけで遅れる場合は、イヤホンの電源を入れ直して本体へ接続します。自動でつながらなければ「設定」→「Bluetoothオーディオ」で機器名を選び、「このデバイスに接続する」を押します。スマートフォンなど別の機器へつながっている場合は、そちらとの接続を切ってから戻ります。登録済み機器の接続手順

同じ場面を試します。変わらなければ、本体とイヤホンを近づけ、間の障害物を取り除いて再び試す。任天堂は、遅延やノイズに対してこの順の対処を挙げています。無線の特性で遅れが発生することがあり、再接続だけで必ず消えるとは限りません。

近づけたときだけ改善するなら、いつもの席との距離や間にある物を見直せます。再接続、距離、設定を一度に変えると、何が効いたか追えなくなります。一つずつです。

音飛びも出る場合は、Wi-Fiの帯域を別に確認します。Wi-Fiは自宅のルーターなどへ無線でつなぎ、インターネットを使うための接続です。2.4GHz帯と5GHz帯は、そこで使う電波の区分。イヤホンへ音を送るBluetoothとは役目が違いますが、電波同士が影響する場合があります。本体が2.4GHz帯に接続中で、ルーターが5GHz帯にも対応していれば、5GHz帯へ変更する対処が公式に案内されています。これは音飛びへの対処で、あらゆる音ズレをなくす設定ではありません。遅延・ノイズと音飛びへの対処

低遅延モードは、途切れないかまで聞く

次はイヤホンの正確な型番で説明書を開き、低遅延モードの有無を調べます。機能があれば、使うアプリと設定の手順を読み、オンとオフで同じ場面を比較してください。

たとえばATH-CKS30TW+は、スマートフォン用アプリ「Connect」に低遅延モードがあります。同時に、障害物や電波状況によって通信が途切れやすくなり、その場合はオフにするという注意があります。ATH-CKS30TW+のアプリ機能

音が早く聞こえるようになっても、打撃の途中で音が抜けるなら使いにくい。遅れと音飛びの両方で判断します。オンにして音飛びが増えたときは元に戻し、変化が分からなかったときはその結果を残します。

商品説明の「コーデック」は、音のデータを送って受け取るための方式です。送り手と受け手の両方が使える方式でつなぐため、イヤホンに多くの方式が載っていても、ゲーム機で全部使えるわけではありません。初代Switchは音声を送る用途の規格A2DPに対応し、使うコーデックはSBCです。「低遅延コーデック対応」というイヤホン側の表示だけで、初代Switchでもその方式を使える、遅れが小さくなるとは決められません。本体側の対応仕様

残った結果を、次の選び方に使う

無線を続けたいなら、候補のメーカーへ「初代Nintendo Switch本体のBluetoothへ直接接続したい」と伝えます。「ゲーム用」の表示だけでは、スマートフォン向けか、付属のUSB送信機を使う製品かが分かりません。

コードが邪魔にならず、有線で気にならなかったなら、その結果が有線を選ぶ理由です。席を離れるたびに外したくないなら、無線を続ける便利さにも意味があります。ただし本体スピーカーでもずれた人は、イヤホンの価格やゲーム向けの表示を比べる前にソフト側を確認。今回の比較は、買う物を決めるために、買わずに確かめられる範囲を整理するものです。

問い合わせのメモは、たとえば「有機ELモデル/イヤホン型番○○/本体へ直接接続/打撃音が遅れる/本体スピーカーでは気にならない/再接続で変化なし/近づけても同じ」。実際に試した欄だけ埋めます。音飛びもあれば続けて書きます。

本体スピーカーでも同じだった場合は、イヤホン選びを保留にして、ソフト名と発生場面を添えて本体・ソフトのサポートへ。Bluetoothだけで残った場合は、接続条件の合う無線か、試して問題のなかった有線へ進めます。